董伟
北京
好热闹联合创始人&COO
评分: 9.3
响应率:
约聊人数: 5
  • 游戏行业获取用户的推广手段

    可以与您共同探讨交流: 细数中国游戏发展历史上,那些精彩的,创新的推广模式; 钱怎么花收益最大? 如何去计算一个用户的获取成本,从而更好地选择推广渠道和方式; 游戏公司的推广手段,对于其他互联网行业,以及传统行业的借鉴意义,是否可以模仿,是否可以改进创新?

    ¥500

行家自述

我是董伟,毕业于华中师范大学, 毕业后从事了9年的网络游戏运营工作,经历2年的独自创业,目前担任好热闹公司合伙人兼COO。 2004年毕业进入游戏行业,接触游戏项目《金庸群侠传2》,担任产品策划。 2007年进入西班牙上市公司ZED数码,担任产品策划,产品经理,参与过《盟军敢死队》系列游戏的开发,以及多个PC、手机游戏项目的发行和运营。 2009年进入像素软件有限公司,担任海外产品主管,负责《寻仙》,《刀剑1》,《刀剑2》游戏项目的海外运营事务。《寻仙》项目整体月流水4000多万,海外营收达数百万每月,《刀剑2》项目整体月流水1200多万。 2012年投资好友成立好热闹有限公司,做茶叶电商。 2013年离开像素,接受一笔天使投资,独自创业,从事手机游戏项目。半年时间,获取微信粉丝15万。后因投资人撤资,项目停止。 2014年回归好热闹成为合伙人,担任COO,负责公司新app项目的开发运营工作。 可以和您分享: 9年的游戏行业经验; 关于游戏开发和运营、推广; 微博微信等社交媒体的推广经验。

用户评价

暂无评价

暂时没有评价哦

常见问题

  • 「在行」能帮我做什么?
    展开
  • 如何开始使用「在行」?
    展开
  • 行家值得信赖吗?
    展开
  • 约见有什么规范?
    展开
选择约聊话题
游戏行业获取用户的推广手段
选择约聊方式

推荐专题